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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第370章 终末禁区
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  除了汇报工作,在邮件里,富勒还给了一个具体的《绝地求生》手游完成时间。

  【团队已为下一阶段做好准备。我们预计需要2到3个月的开发周期,让绝地求生手游达到可上线的状态,目标是在2017年,年底上线。】

  【此外,关于您新的企划案,我们星辰美国有信心同时进行承接,请您务必将该任务交给我们。】

  “这个富勒”

  看到这里,楚晨脸上也是挂起一丝笑容,笑骂了一句。

  这封邮件除了汇报工作之外,最重要的可能就是最后这句话了。

  对于楚晨而言,《绝地求生》手游的推出自然很重要的事情,前世的腾迅,正是靠着这个IP彻底站稳了手游的市场。

  不过吃鸡射击游戏是一个巨大的品类。

  从17年的《绝地求生》开始,未来几乎每一年都有大逃杀爆款出现,比如年底马上就要上的《堡垒之夜》,18年还有一个在日本市场,莫名其妙吃掉了大量份额的《荒野求生》。

  再到19年的《APEX》,20年的《糖豆人:终极淘汰赛》《使命召唤:战区》,21年的《永劫无间》

  “吃鸡”类的游戏,实际上是一直在进化的,拿到了蓝洞的股票,拿下了《绝地求生》的运营,再到拿下《绝地求生》的手游。

  只不过是星辰游戏在“吃鸡”这一品类走出的第一步。

  因此《绝地求生》手游是肯定要做的,可与此同时,在《绝地求生》的基础框架上的衍生作品一样要做。

  这也是为什么楚晨不用虚幻引擎移植手游,而是要让富勒做引擎移植的原因。

  如果将17年的《绝地求生》当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。

  楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是《终末禁区》

  这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线IP衍生下的,二次元版本的绝地求生+APEX。

  之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。

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第370章 终末禁区(1/3).继续阅读
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