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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第369章 引擎突破
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  将B站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。

  窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。

  这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。

  一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。

  休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。

  在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。

  之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。

  且部门相互之间的沟通频率并不算太高。

  除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。

  对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。

  点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。

  说来也有意思。

  这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。

  在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。

  发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。

  汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。

  大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。

  简而言之《绝地求生》手游要来了!

  “终于来了!”

  看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。

  作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。

  然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。

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