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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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212 双赢?
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  。

  玩家们并不会对这个返利系统,有什么特殊的看法。

  他们只会觉得一切都是正常的。

  没什么大不了的。

  毕竟事实情况的确像是许多玩家所说的那样,返利返的再多,抽不到的人还是抽不到。

  改变不了核心的矛盾。

  所以,即便他们一开始就将返利系统做上去,到时候,玩家们该闹还是会该闹。

  而且,他们也就没有重新挽回口碑,解决节奏的办法了。

  但如果是等到事情闹大之后,再将这个返利系统拿出来。

  那自然会有非常不错的效果。

  实际上,陈风原本是不打算现在就将这个东西拿出来的。

  而是想要让网络上的舆论,再持续一段时间。

  尽可能的让游戏得到更多的宣传。

  但无奈,鹅厂显然也是看出了陈风的想法,于是便横插一脚。

  打算让舆论变得更加不利,甚至到超出陈风的控制。

  鹅厂毕竟家大业大,请的水军也能更多一切,对此,陈风自然没什么办法。

  只能够将自己早就准备好的应对,提前拿出来了。

  所以这整件事情,看上去好像只是网络上自然而然发生的节奏,但实际上,却是两个游戏公司,在相互角力。

  至于输赢。

  暂时看来,只能说双方各有所获,还没有分出来胜负,可以称之为双赢。

  毕竟陈风确实因为这件事情,让自家的游戏得到的极大的宣传。

  刚从张梦瑶围脖底下的评论来看。

  这一篇文章的效果,也无疑是非常出色的!

  对大部分玩家们而言,只要白金。还是以前那个游戏界的慈善加,不会整天想着从玩家手中坑钱。

  那他们就彻底放心了。

  再加上,这个平行世界的玩家们,原本就经过了vr游戏,以及各种买断制和点卡收费游戏的摧残,一直都是花极大的代价在玩游戏的。

  所以,他们的要求其实很小。

  也比陈风前世,那些见过很多世面玩家好对付的多。

  光是游戏免费就可以玩这一项,就已经是极大的口碑胜利了,更何况《阴阳师》的质量,还确实非常顶尖。

  所以
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