第61章、升级配置
ash;尤其是闪电之舞!”
特拉维斯眼中精光一闪,分身们立刻开始实验。
对于改进方向,特拉维斯心中已经有了大致方向。
闪电步和闪电之舞在位移速度上不存在问题,它们的问题是由于速度太快导致不受控。
解决方向有两个,一是减慢速度,二是提高自身对于闪电步的掌控力度。
“减速是不可能减速的,本来就是一个快速位移乃至快速战略性后撤的技能,减速的话不就没用了吗!”
撇撇嘴,特拉维斯仔细观察正在使用闪电步的分身。
不减速,那就只能加强对于闪电步的掌控力度。
目前的闪电步是根据特拉维斯单次消耗的魔力量决定位移距离的,也就是说特拉维斯在使用闪电步的时候用的并不是“言灵术”这种间接实现魔法效果的魔法体系,而是将魔力直接转化成魔法效果。
这种模式对于使用者来说更加随心所欲,但同时会失去杠杆,想要一分效果就要消耗一分魔力,一分钱一分货。不像言灵术魔法可以通过杠杆,一分钱获得一百块的效果。
现在特拉维斯要做的,就是放弃一部分自由度,将闪电步拆分并固化成多个魔法。
比如一次固定位移一米的闪电步一式,一次固定位移两米的闪电步二式等等。
由于并非是言灵术魔法体系内的魔法,所以这种固化并不能真正固化,只能靠特拉维斯用头脑记下位移不同距离所需要消耗的魔力量,然后通过不断的练习熟能生巧。
想要记下位移不同距离消耗的魔力量就要先测试出来,这一步无法在精神世界模拟出来。换句话说,如果能模拟出来那就说明特拉维斯已经记住了。
特拉维斯现在模拟的是实际使用体验,即多个不同距离的位移技能在连续使用时的实用性,这可以帮助特拉维斯筛选出最具有普适性的位移距离进而减少位移魔法的数量。
“十米以上的感觉没必要,能用到十米位移的场景基本活动范围足够大,那种情况下我完全可以玩命跑。”
“需要好好筛选的是五米以内的,究竟哪个距离使用频率最高呢?”
特拉维斯站在